Datangnya Sang Penyihir

Kesedihan Raja Malam



Kesedihan Raja Malam

0Gua Jurang Ratapan.     
0

Nana ada di belakangnya, jadi lengan siapa yang baru saja disentuhnya?     

Skinorse merasakan bulu kuduknya merinding di sekujur tubuhnya, dan keringat dingin muncul di seluruh punggungnya. Tiba-tiba ia terdorong untuk bangun dan berlari.     

Puf. Link merapalkan mantra iluminasi dan cahaya lemah menerangi gua. Di bawah cahaya kuning redup, Link melihat dua pasang mata lebar dan dua wajah dipenuhi teror. Salah satunya adalah Skinorse, dan yang lainnya Melinda, wanita Yabba.     

Dan Nana, ia tetap bersikap seperti biasa. Kucing hitam itu meringkuk di dalam kemeja Nana, menjilati cakarnya seolah-olah dunia luar tidak ada hubungannya dengan dia.     

Link pun mengamati daerah sekitarnya yang merupakan terowongan gua yang sangat luas. Lebarnya sekitar 50 kaki dan tingginya lebih dari 15 kaki. Ada kerikil yang tersebar di seluruh permukaan tanah, dan di sebelah kiri, ada batu setengah lingkaran besar setinggi sepuluh kaki yang menghalangi garis pandang semua orang. Terdapat banyak stalaktit yang menggantung dari langit-langit gua. Ada dua terowongan gelap di depan, salah satunya memiliki lintasan hembusan angin, menciptakan suara yang menakutkan.     

"T-tidak? Tapi aku jelas merasakan sesuatu tadi. Lembut dan agak hangat." Skinorse hampir menangis. Ia meratakan dirinya ke dinding dan mencengkeram belati dengan kedua tangan dalam posisi defensif. Hanya seperti ini ia bisa sedikit tenang.     

Wus. Link merapalkan mantra cahaya lain. Ia menyalakan total tiga sumber cahaya yang berupa tiga bola seukuran kepalan tangan. Masing-masing mengeluarkan cahaya putih susu. Satu berada di atas kepala Skinorse, satu menempel di langit-langit, dan satu lagi berbalik dan terbang di belakang batu kiri atas.     

Ruangan itu langsung terang benderang, dan semuanya menjadi jelas. Tidak ada kegelapan. Skinorse merasa jauh lebih tenang. Sambil mencengkeram belati, ia beringsut menuju batu. Ia berpikir bahwa itu adalah satu-satunya tempat persembunyian yang mungkin untuk seseorang atau sesuatu di sana. Jika orang atau makhluk yang disentuhnya itu benar-benar ada, ia pasti berada di sana.     

Ia sudah siap bertarung.     

Tiga kaki, enam kaki, sembilan kaki... Setelah enam kaki lagi, ia akan berada di belakang batu. Di sini Skinorse lalu menerkam dengan menggunakan pengalamannya dan berguling ke depan. Ia berakhir setengah jongkok di belakang batu dengan belati di depannya dan siap untuk menyerang ke arah mana pun.     

Jika ada seseorang yang bersembunyi di balik batu, Skinorse akan terus seperti ini untuk memastikan ia tidak akan diserang.     

"Di mana dia? Di mana? Masih belum ada siapa pun?" Skinorse mulai merasa ia mengalami gangguan mental.     

Gua itu begitu besar, dan batu ini adalah satu-satunya tempat persembunyian. Jika tidak ada apa-apa di sini, lalu apa tadi yang disentuhnya?     

"Skinorse, m-mungkin kau berhalusinasi?" tanya Melinda dengan takut-takut. Ia meringkuk di punggung Nana seolah ingin menghilang.     

Skinorse kehilangan percaya diri. Ia menunduk dan melihat sekeliling. Jika orang atau makhluk itu itu benar-benar ada, seharusnya ada jejak kaki di tanah. Skinorse mulai curiga bahwa ia mungkin tadi berhalusinasi karena tidak ada jejak sama sekali.     

"Master, apakah kau merasakan sesuatu yang salah?" Skinorse merasakan dirinya sangat gugup sehingga ia membuat kesalahan— dan itu adalah merupakan kesalahan pemula.     

Link tidak berbicara setelah mengucapkan mantra cahaya dan dengan hati-hati menyelidiki tanda di sekitarnya. Ia lalu menemukan beberapa tanda abnormal.     

"Kau benar. Kau mungkin memang menyentuh sesuatu. Lihat di sini," kata Link, menunjuk ke tengah batu besar.     

Skinorse melihatnya. Ada goresan kecil di jarak enam kaki. Hal itu juga merupakan tanda baru. Tampaknya sesuatu telah masuk ke bagian lebih dalam dari gua.     

"Mungkin tadi ia terbang, dan setelah kau secara tidak sengaja menyentuhnya, ia juga takut dan langsung menyingkir. Ia bergerak dalam diam ketika terbang atau memang ia bergerak secara perlahan dan diselimuti oleh angin di dalam gua bagian sebelah kanan."     

Saat berbicara, Link mengakhiri mantra cahaya dan hanya meninggalkan cahaya di atas kepala Skinorse. "Jika tebakanku benar," lanjutnya, "seharusnya ada beberapa hal abnormal di gua ini. Yang baru saja kita temui seharusnya seperti detektif penjaga."     

Dalam game, penjaga ini disebut "Peluit Malam." Mereka adalah jenis burung terlatih unik yang terbang di dalam Jurang Ratapan. Jika Peluit Malam ditemukan di dalam gua, itu adalah tanda bahwa ada quest game alur cerita di dalamnya.     

Jika Link benar, quest game di depannya disebut "Kesedihan Raja Malam."     

Lokasi tertutup seperti gua memiliki lebih sedikit detail geografis, jadi tempat ini praktis identik dengan game. Ketika batu setengah lingkaran yang dikenalnya muncul, Link segera mengkonfirmasi dugaannya.     

Setelah mengetahui bahwa ini adalah alur cerita misi, Link merasa lega tetapi juga jengkel.     

Alasannya sederhana. Bos terakhir dalam misi ini, Raja Malam, tidak terlalu kuat tetapi cara untuk memenangkan pertarungan benar-benar menyebalkan. Jika pemain bernasib buruk, mereka akan merasa seperti hendak membenturkan kepala ke dinding.     

Misi ini disebut Kesedihan Raja Malam, tetapi bisa dengan mudah berakhir dengan kesedihan pemain.     

Link telah melakukan alur cerita misi ini setidaknya 100 kali dalam game. Ia lulus tahap ini setelah benar-benar menghancurkan otaknya hanya untuk mendapatkan jumlah dobel bonus barang yang dijatuhkan oleh Raja Malam.     

Ketika ia mendapatkannya, Link bersumpah bahwa ia tidak akan pernah datang ke tempat menyebalkan ini. Tapi sekarang, dalam kehidupan nyata, ia kembali lagi ke sini.     

Di sisi lain, ketika Skinorse mendengar bahwa ada penjaga, ia menggaruk kepalanya. "Tuan, ada dua jalan di depan. Kemana kita harus pergi?"     

"Sisi kiri, yang tanpa hembusan angin," kata Link.     

"Ah, tapi sisi kanan ada hembusan angin. Itu berarti ada jalan keluar." Skinorse tidak mengerti. Ia menyukai petualangan, jadi ia tahu jenis pengetahuan dasar ini.     

Link sudah bergerak ke kiri. "Angin itu tidak alami. Ini adalah mantra elemen angin. Aku bisa merasakan bahwa arah itu adalah jalan buntu."     

Sebenarnya, Link sama sekali tidak tahu. Menurutnya, angin ini persis seperti angin alami. Link hanya tahu karena ia telah jatuh pada trik yang sama sebelumnya.     

Ini adalah trik pertama Kesedihan Raja Malam. Pemain awal akan melihat bahwa jalan di kiri tak terasa apa-apa, sementara jalan kanan terus-menerus berhembus angin. Mereka secara naluriah akan merasakan bahwa ada sesuatu di jalan kanan dan berjalan ke arah tersebut.     

Namun, hasilnya adalah angin akan membawa mereka menuju terowongan seperti labirin dan bertemu dengan sekelompok makhluk elemen angin. Biasanya ada dua macam peristiwa yang akan terjadi setelah memilih sisi kanan. Satu, pemain secara tidak sengaja akan menarik perhatian terlalu banyak makhluk dan kemudian terbunuh karenanya. Dua, pemain akan benar-benar dibingungkan oleh labirin dan kembali ke kuburan untuk dibangkitkan. (Game tidak memiliki Hearthstone.)     

Orang-orang yang bisa keluar dari labirin entah jenius atau cukup beruntung untuk memenangkan lotre.     

Trik di sini tidak hanya ditujukan untuk pemain pemula tetapi juga untuk pemain berpengalaman. Link sekarang sepenuhnya terfokus. Ia sudah siap menghadapi perangkap Raja Malam.     

Kata-kata Link dapat diandalkan. Karena ia mengatakan sisi kanan adalah jalan buntu, Skinorse berjalan ke kiri tanpa ragu-ragu.     

"Tunggu, kita tinggalkan tanda di belakang."     

Link berjalan ke pintu masuk sebelah kanan. Ia mengarahkan tongkat ke depan, dan sebuah cahaya muncul, lalu terbang jauh ke dalam gua. Mantra itu memiliki karakteristik yang unik — ia memiliki jangkauan yang sangat, sangat jauh.     

Struktur Mana-nya bersifat tertutup dan sangat stabil. Setelah selesai, mana itu akan terus mengeluarkan cahaya sampai semua Mana di dalamnya habis. Penyihir tidak perlu mengkonsumsi energi dalam prosesnya untuk mempertahankan keberadaannya dan menghasilkan jarak yang sangat jauh. Pada dasarnya, mantra cahaya bisa ditembak sejauh mata dapat melihatnya.     

Link mengendalikan mantra di sepanjang terowongan. Cahaya itu goyah dan terbang sejauh 650 kaki sebelum menempel ke dinding.     

"Mantra ini bisa bertahan selama tiga menit," jelasnya. "Sepanjang waktu, ia akan melepaskan Mana aura dalam jumlah besar—"     

Sebelum ia bisa selesai, kucing hitam menjulurkan kepalanya dan berkata, "Dan kemudian jenderal iblis akan menyerbu ke sana dan berakhir di labirin. Meow, Link, kau jahat. Aku suka itu."     

Link mengangkat bahunya seolah mengakui tindakannya.     

Jauh di lubuk hatinya, ia terkesan. Seperti yang diharapkan dari seorang dewa, kucing hitam itu segera memahami struktur bagian dalam gua. Tentu saja, meskipun kucing itu terlihat sangat lucu di luar, ia sebenarnya berhati dingin di dalam. Ia akan mengorbankan apa pun demi kebebasannya, yang telah terbukti dari tindakannya.     

Link masih berhati-hati.     

Mendengar kata-kata mereka, Skinorse merasa tenang. Di bawah bimbingan cahaya di atas kepalanya, ia memimpin di depan dan memasuki gua sebelah kiri. Ia berjalan maju sementara Link tetap berada di belakang untuk menghapus jejak mereka. Ia menyeka semua jejak kaki, mantra aura, bau, dan yang lainnya.     

Jalannya sebagian besar mulus, dan tidak ada hal aneh yang terjadi.     

Semakin jauh mereka pergi, gua menjadi semakin luas. Setelah lima menit, Link tiba-tiba merasakan sesuatu. Kemudian, ia mendengar ledakan datang dari belakang mereka.     

"Apa itu?" Langkah kaki Skinorse goyah.     

Link sedikit terkejut dengan ini. "Pintu sihirku didobrak. Sepertinya jenderal iblis itu benar-benar kuat dan kita hanya bisa membodohinya sampai situ. Jangan khawatir. Ayo, lanjutkan!"     

Setelah sekitar 300 kaki, tiba-tiba ada Pintu Sihir yang menyala di depan mereka. Terlihat sebuah kalimat ditulis dengan rune sihir. Manusia, dusta terbesar apa yang ada dalam hidup?     

Ada tiga pilihan di bawahnya: cinta, kekuasaan, dan kekayaan. Ada ruang kosong setelahnya, serta penjelasan di bawahnya. Jika kau ingin masuk, kau harus menjawab pertanyaannya.     

Melihat ini, Link menghela napas. Ini adalah trik pertama untuk pemain berpengalaman. Dalam game, banyak pemain tangguh yang hancur oleh Pintu Sihir ini.     


Tip: You can use left, right, A and D keyboard keys to browse between chapters.