Sentuhan Mech

Tombak Terakhir



Tombak Terakhir

0Ves tidak merasa ingin mengeluarkan kredit tambahan untuk lisensi komponen virtual tambahan. Salah satu masalah dari desain perak gelap adalah bahwa dia mengalokasikan sebagian besar ruangnya untuk meningkatkan sistem menghilang aktifnya itu. Itu berisi ruang kecil yang berharga untuk sistem lainnya.     
0

Sebagian besar varian yang dilihatnya itu menggunakan FFL-25 dan menambahkan muatan alternatif. Daripada pisau kecil yang tidak berarti, desainer mech lainnya kebanyakan memberikan varian mereka dengan senjata penggunaan terbatas yang menghasilkan sejumlah besar kerusakan dalam sekejap seperti bom atau wadah asam.     

Sejujurnya, Ves dianggap menggunakan cara yang sama, tetapi dia menahannya karena dia tidak akan menambahkan sesuatu yang baru ke dalam permainan.     

Selain itu, solusinya itu tampak seperti hal yang mudah yang berbalik kembali pada tujuan semula dari garis perak gelap. Para pemain yang membeli varian kebanyakan menggunakannya untuk menyabotase markas musuh dan menyediakan depot daripada membunuh mech musuh.     

"Mengapa ada begitu sedikit varian yang mempertahankan tujuan asli perak gelap?"     

Sejumlah desainer mech yang ambisius mencoba tangan mereka untuk 'memperbaiki' FFL-25. Upaya mereka dalam meningkatkan kekuatan model dasar itu mengorbankan kemampuan menghilangnya, atau mereka mempertahankan penghilangnya itu tetapi hanya membuat sedikit peningkatan kekuatannya.     

Jelas, semua desainer mech yang bekerja dengan kerangka gagal menemukan peluru perak yang menghindari kapasitas terbatas model dasar. Desain bintang 4 yang tertua awalnya keluar sekitar seratus tahun yang lalu, yang mana sangat membatasi desainer masa kini untuk memperkenalkan inovasi yang modern.     

Itu adalah varian yang paling sukses karena itu menghindari desain stok dan membangunnya kembali dari bawah ke atas. Mereka menggunakan komponen yang sama dan material yang sama tetapi menyusunnya kembali menjadi paket yang sama sekali berbeda yang menghasilkan kinerja yang jauh lebih tinggi di beberapa area.     

Tidak banyak dari desain ulang ini yang tersedia karena membutuhkan banyak pekerjaan untuk hasil yang sangat sedikit, karena mech pembunuh tidak pernah terjual sebanyak mech utama. Namun, hal ini pada gilirannya memberikan Ves kesempatan baginya untuk memperkenalkan sesuatu yang belum pernah dilakukan oleh orang lain sebelumnya.     

"Ini seperti mendesain mech yang asli dalam arti tertentu."     

Melepaskan batas-batas model dasar itu membebaskan Ves dari batasannya tetapi juga memberikannya ruang untuk jatuh. Namun demikian, Ves tidak menghindar dari tantangan.     

Pertama-tama dia harus menetapkan visi untuk variannya. Di matanya, sebuah mech pembunuh tidak membutuhkan lapis baja pelindung. Itu menghindari kerusakan berdasarkan sistem menghilang dan kecepatannya. Model dasar sebagian besar menekankan yang pertama dan hanya menggunakan layanan yang buruk untuk yang terakhir.     

"Mari kita fokus pada kecepatan dan momentum."     

Mech pembunuh konvensional menyelinap di target mereka pada saat yang tepat dan melepaskan serangan yang mematikan. Begitu mereka selesai bertindak, mereka mengeluarkan sekam dan menyelinap pergi selama itu masih kebingungan.     

"Seperti halnya Jiwa Lama."     

Mech penembak jitu bintang 2 nya menjadi terkenal karena serangannya yang menghancurkan dan pelariannya yang mulus. Ini membuktikan bahwa strateginya itu berhasil, tetapi Ves tidak ingin mengulangi jalan lama yang sama.     

Malahan, dia membayangkan sebuah mech pembunuh yang menggunakan jubahnya untuk tidak masuk ke jarak yang dekat, tetapi untuk memposisikan dirinya untuk serangan yang singkat tapi menghancurkan.     

Keindahan dari modus operandi ini adalah bahwa Ves hanya harus memastikan bahwa desainnya mempunyai kecepatan dan akselerasi yang cukup. Lengan dan dada tidak membutuhkan perhatian khusus. Selama mereka bertahan pada titik kerusakan, mech pembunuhnya pasti baik-baik saja.     

Pada intinya, variannya bergantung pada permulaan dalam membangun momentum yang cukup untuk menembus lapis baja mech yang tidak diduga itu. Senjata yang memungkinkan mech untuk memindahkan kekuatannya ke satu titik bekerja paling baik dalam keadaan ini, jadi Ves segera memutuskan untuk memasangkan desainnya dengan tombak.     

"Satu-satunya masalah adalah bahwa mech tidak bisa mempertahankan penghilangnya saat berjalan."     

Gerakan lebih cepat datang dengan lebih banyak getaran dan lebih banyak gangguan di udara. Menjadi jauh lebih sulit bagi sistem menghilang aktifnya untuk menekan banyaknya sinyal.     

Ves tidak mempunyai solusi untuk masalah ini, tetapi seharusnya itu tidak terlalu penting. Dalam imajinasinya, dia membayangkan mech pembunuhnya menggunakan jubahnya untuk menyelinap mendekati target, tetapi tidak terlalu dekat untuk bisa dideteksi oleh sensor yang pasif. Ini biasanya menjadi lebih efektif karena semakin dekat dengan siapapun yang mencoba menyelinap di belakang mereka.     

Sebaliknya, mech pembunuhnya tetap berada di luar radius deteksi dan menyiapkan diri untuk sebuah serangan. Pada saat yang menentukan, dia bergegas maju dan menutup jarak dalam beberapa detik sebelum menusukkan tombaknya ke bagian belakang target yang rentan. Setelah melancarkan serangannya, mech pembunuh itu melarikan diri dengan kecepatan penuh.     

"Itu akan berisiko bagi mech untuk bertahan hidup tanpa bentuk sekam." Dia menilai.     

Pelarian harus menjadi fase yang paling sulit dari proses pembunuhan. Meskipun dia bisa memasukkan modul sekam kecil ke variannya, itu kemungkinan akan mempengaruhi keefektifan menghilangnya. Karena itu, dia memutuskan untuk tidak menggunakannya dan hanya fokus pada menghilang dan kecepatan.     

Sekarang setelah dia menetapkan visi yang jelas untuk desainnya, dia mulai membuat serangkaian gambar untuk teknik Divisi Tiga ini.     

Pertama, dia menetapkan tugas dasar sebagai versi ideal dari mech pembunuhnya. Ves hanya menambahkan dalam visinya untuk desainnya dan menggambarkan lebih banyak skenario tentang bagaimana itu harus digunakan     

Pekerjaan yang paling penting untuk gambar tugas dasar adalah untuk meningkatkan kompatibilitas antara faktor X dan mech yang sebenarnya. Itu tidak perlu terlalu kuat atau yang luar biasa, tetapi itu tidak bisa jika tidak akurat.     

Ves sebenarnya mempunyai kreativitas rata-rata, tetapi harus cukup untuk melukiskan gambar yang cukup rinci. Hal ini membantu mech pembunuhnya yang mempunyai gaya bermain satu dimensi. Itu berputar semata-mata di sekitar kemampuan mech untuk mengatur serangan dan melarikan diri ketika tindakan itu dilakukan. Selama itu mencapai kesempurnaan pada bagian ini, desainnya tidak memerlukan tambahan yang tidak perlu.     

Selanjutnya, dia pindah ke hewan totem untuk mech pembunuhnya. Dia ingin memilih predator yang dengan sempurna melengkapi kemampuan desainnya untuk menyerang target dan melarikan diri dengan cepat. Ves mencoba untuk membuat hewan terran standar yang sesuai dengan jenisnya.     

"Ayo kita buat cheetah."     

Kucing besar ini adalah predator favorit yang sering dimodifikasi secara genetis untuk berbagai tujuan. Kecepatan lari mereka yang sangat cepat membuat mereka disenangi beberapa pelanggan yang suka memanfaatkan hal ini untuk memburu mangsa yang sulit.     

Setelah melihat-lihat jaringan galaksi, Ves menemukan bahwa cheetah liar standar menunjukkan perilaku yang berbeda dalam situasi yang berbeda. Namun, setiap kali harus berburu sendirian, dia menggunakan strategi berburu seperti halnya mech pembunuhnya. Daripada menghilang, dia menggunakan berbagai jenis pelindung dan persembunyian seperti bukit atau rumput yang tinggi untuk menghalangi pendekatannya.     

Ves menyukai gambar hewan yang muncul itu, jadi dia memusatkan hewan totemnya di sekitar seekor cheetah yang tersendiri. Dengan banyaknya rekaman di jaringan galaksi, Ves tidak kesulitan dalam membuat gambar yang jelas tentang cheetah saat berburu.     

Begitu dia pindah ke bagian akhir dari teknik Divisi Tiga, Ves harus lebih bijaksana. Bagian mitos manusia dari teknik ini membutuhkan banyak latar belakang untuk memberikan sentuhan manusiawi yang mirip dengan faktor X.     

Dia tidak melakukan sesuatu yang terlalu mewah kali ini. Dia membuat pembunuh bernama Tombak Terakhir, karena dia dulunya adalah penjaga rumah kerajaan yang runtuh. Jatuhnya raja serta keluarganya telah memaksa Tombak Terakhir ke dalam kehidupan pelarian tanpa status.     

Orang itu jatuh ke kelompok yang buruk, dan akhirnya berhasil sampai di tempat pembunuh yang mengajari dia semua trik perdagangan. Sejak dia menyelesaikan pelatihannya itu, dia mulai melakukan teror satu orang melawan mantan musuhnya yang mengambil alih tanah kelahirannya.     

Tombak Terakhir terjebak pada senjata pilihannya. Dia ingin membiarkan targetnya mengenali tombaknya, saat itu menembus dada mereka dan hidup mereka menghilang.     

Baginya, ini bukan soal uang. Itu pribadi. Dia bersumpah setia kepada bangsawan yang jatuh itu dan mendedikasikan hidupnya untuk membela kehormatan mereka bahkan dalam kematian.     

Orang lain mungkin menganggapnya gila, tetapi Tombak Terakhir menemukan panggilan hidupnya yang sebenarnya begitu dia mulai mengambil kehidupan orang-orang yang mendapatkan keuntungan dari penaklukan. Dia menjadikannya itu sebagai misi yang serius untuk melacak setiap bajingan yang berkontribusi pada jatuhnya bangsawan dan menusukkan tombaknya ke dalam jantungnya tanpa gagal.     

"Yah, ini hebat." Ves menggelengkan kepalanya.     

Imajinasinya muncul dengan sendirinya dan memunculkan gambar yang menyedihkan, yang dipenuhi dengan tugas dan obsesi yang tidak berguna. Perang sia-sia Tombak Terakhir dalam melawan musuh-musuhnya tidak ada gunanya kecuali untuk menyiksa musuh lamanya karena suatu alasan yang sudah tidak ada lagi.     

Yah, spesifikasi latar belakang tidak terlalu penting dibandingkan dengan skill dan pola pikir karakternya. Selama dia bisa mendapatkan beberapa keahlian klasik dalam gambarnya, Faktor X nya menjadi jauh lebih berguna.     

Ini sangat penting dalam kasus ini karena Ves ingin menekankan sisi rasional dari sisi utama faktor X. Penekanan besar pada yang terakhir dalam desain sebelumnya harus menjadi alasan utama mengapa desainnya mendapatkan reputasi sebagai hiburan.     

"Selain itu, mech pembunuh sangat sulit untuk dikemudikan. Pelangganku akan membutuhkan semua bantuan yang bisa mereka dapatkan."     

Kebanyakan pilot mech belum menerima pelatihan khusus tentang cara mengemudikan mech pembunuh. Beberapa akomodasi di bidang ini harus sangat membantu dengan mengurangi kurva pembelajaran substansial modelnya.     

Dengan tiga elemen dari teknik Divisi Tiganya di tempat, Ves menggunakan kekuatan penuh pikirannya dan menempatkannya dalam satu gestalt. Dengan produk yang setengah tidak jelas di pikirannya itu, dia memasuki trans dan memulai proyek desain ulangnya.     

Pertama, dia membongkar kerangka dasar, melepaskan semuanya kecuali struktur pendukungnya yang paling sederhana itu. Ketika dia tidak mempunyai apa-apa selain kerangka logam campuran, dia mengubah beberapa tulangnya untuk meningkatkan mobilitasnya.     

Kemudian, dia mulai menambahkan organ. Semua komponen yang penting seperti mesin dan reaktor daya itu mengisi bagian dalamnya. Berbeda dari mech standar, garis perak gelap menggunakan serangkaian besar ECM yang aktif dan sistem menghilang yang semuanya memakan banyak ruang. Semua alat ini membutuhkan banyak ruang.     

Ves memasukkan sebanyak yang dia bisa sambil membangun arsitektur internal mechnya pada saat yang sama. Pengalamannya dengan Mark II mengubahnya menjadi seorang veteran dalam pekerjaan semacam ini, sehingga dengan terampil melewati simpul-simpul yang muncul sesekali.     

Setiap penghematan yang dia lakukan dalam ruang atau bobotnya itu, dia mengalokasikannya untuk meningkatkan mobilitas mechnya.     

Dia relatif kurang memperhatikan fleksibilitas dan kelincahan dan hanya berfokus pada kemampuannya untuk berakselerasi dalam garis lurus. Mech pembunuhnya harus bisa menyerang targetnya dengan sesedikit mungkin waktu. Jadi, akselerasi lebih penting daripada kecepatan tinggi.     

"Itu masih harus cukup cepat untuk melarikan diri dari pengejaran. Setidaknya harus melarikan diri cukup jauh untuk kembali menggunakan penghilangnya."     

Meskipun desainnya mulai membuahkan hasil, teknik Divisi Tiga mulai berfluktuasi dalam pikirannya. Seperti halnya Tyrant yang dia rancang dalam duelnya dengan Oleg, tiga gambar itu mulai merusak satu sama lain begitu mereka mulai menunjukkan lebih banyak tanda-tanda kehidupan.     

Berbeda dari yang sebelumnya, gambar-gambarnya tidak saling bertentangan secara mendasar. Meskipun Ves tidak sengaja melakukannya, ketiga elemen itu mempunyai sedikit sekali pertentangan.     

Sebaliknya, mereka berebut kekuasaan. Tak satupun dari gambarnya itu ingin berbagi tanggung jawab. Mereka semua ingin menguasai gestalt dan mengubah yang lainnya menjadi budaknya.     

Konflik menjadi semakin memanas ketika Ves tidak melakukan apapun untuk mencegah pertempuran itu. Faktanya, dia sudah menginginkan sesuatu seperti itu sejak awal. Kali ini, dia ingin melihat apa yang terjadi ketika pertempuran berhenti.     


Tip: You can use left, right, A and D keyboard keys to browse between chapters.