Sentuhan Mech

Penuh Pertentangan



Penuh Pertentangan

0Ves membawa gambarnya menjadi kenyataan dengan memvisualisasikan siklus hidup mereka. Semakin banyak rincian yang ditambahkan, semakin jelas perilaku mereka.     
0

Pada titik tertentu, mereka mulai berpikir sendiri. Kreativitasnya lepas kendali dan mengisi beberapa celah yang secara tidak sadar telah ditinggalkan Ves.     

Sebagai contoh, mech ksatria ingin sekali meningkatkan pertahanannya. Bahkan sebagai mech berorientasi serangan, itu menyatakan ketidakpuasannya dengan penutup lapis baja desain saat ini yang tidak memadai. Ves menyusuri sedikit lebih banyak dari plating lapis bajanya dari biasanya untuk menjaga berat badan turun.     

Hewan totem di sisi lain tidak begitu peduli tentang lapis baja. Sebaliknya, ia merindukan kit serangan yang jauh lebih efektif. Raja Hexapod membuktikan kekuatan mereka bukan dengan bertindak seperti kura-kura, tetapi dengan mengancam para pesaingnya dengan kekuatan yang luar biasa.     

Komponen mitos manusia dari Tiga Pembagian juga tumbuh lebih penuh pertentangan. Bantahan Pemimpin Edge terhadap desain terutama berkisar pada kekuatan desain yang ada. Ves memilih untuk menggunakan mode operasi berdampak tinggi untuk membuat pengalaman uji coba semenyenangkan mungkin. Namun, memilih jalan ini jelas menghabiskan lebih banyak energi.     

Yang memperparah masalah adalah bahwa binatang totem menunjukkan tanda-tanda mengalahkan dua gambar lainnya. Ves tanpa sadar telah meningkatkan keserakahan tirani raja heksapod dan kekejaman ke titik di mana gambar hampir menjadi mampu melawan dua gambar lainnya.     

Meskipun membuat gambarnya menjadi hidup selalu menjadi tujuan Ves, konflik tak terduga mereka membuatnya dilema.     

Haruskah ia tetap terpisah dan membiarkan mereka bertarung? Haruskah ia dengan paksa menghentikan perjuangan dengan memisahkan gambar? Atau apakah lebih baik mempertahankan keseimbangan tentatif dengan memanipulasi gambar di belakang layar?     

Ves memulai proses desainnya dengan sebuah visi. Membiarkan gambar-gambarnya berevolusi ke arah yang tidak diketahui berarti bahwa ia akan meninggalkan tujuan awalnya demi hasil yang tidak pasti. Faktor-X akan berubah ke arah yang mungkin memiliki efek menguntungkan atau merugikan bagi desain.     

Sebanyak yang ia inginkan untuk bereksperimen dengan pengembangan baru ini, Ves memutuskan untuk menahannya sebaik mungkin. Keadaannya saat ini tidak memungkinkan untuk terlalu banyak kejutan yang tidak terduga.     

"Tidak apa-apa jika ini terjadi ketika aku mendesain mech virtual, tapi saat ini aku tidak bisa mengambil risiko merusak desain ini."     

Ves melanjutkan untuk mengubah jumlah kekuatan mentalnya yang besar pada gambar-gambarnya. Karena ia tidak punya waktu untuk mencari cara untuk menyelesaikan masalah dengan kemahiran, ia malah menggunakan kekuatan kasar.     

Ia dengan paksa memisahkan gambar-gambar itu sampai ada penghalang yang jelas di antara ketiganya. Ini memaksa integrasi gambar dalam desain untuk mundur, tetapi setidaknya mereka tidak berdebat satu sama lain lagi.     

Selanjutnya, ia menyesuaikan sifat-sifat binatang totemnya untuk mengendalikan perilakunya yang berlebihan. Ia mengurangi keganasan binatang itu dan memberinya sedikit kecerdikan.     

Ketika Ves menyelesaikan penyesuaiannya, ia mengambil langkah mental ke belakang dan memperhatikan gambar-gambarnya lagi. Ia berhasil menstabilkan gambar, meskipun ia gagal mempertahankan kekuatannya.     

Pada intinya, intervensi kasarnya tidak menyelesaikan apa-apa selain mencegah situasinya berubah menjadi kekacauan yang tidak stabil. Ves sebenarnya telah merampok gambar-gambarnya dari beberapa kehidupan mereka. Ini terutama terjadi pada hewan totemnya.     

Ia belajar beberapa pelajaran yang sangat penting setelah siksaan ini. Gambar yang telah diberikan dengan kehidupan berkembang ke arah yang tidak terduga, kadang-kadang bertentangan dengan visi yang diinginkannya.     

"Ini adalah kehidupan."     

Kehidupan sejati merangkul potensi kekacauan yang tak terbatas. Hidup tidak pernah nyaman jika berperilaku sesuai dengan rencana yang telah ditentukan. Kehidupan yang terbelenggu oleh terlalu banyak aturan dan batasan kehilangan banyak sifat jelas yang membuatnya berharga.     

Meskipun Ves menerapkan solusi yang salah, Faktor-X keseluruhan seharusnya tidak terlalu menderita dari norma sebelumnya. Ia hanya melewatkan peluang kecil untuk mengembangkan aplikasi Faktor-X nya saat ini.     

"Sekarang setelah selesai, mari kita kembali ke mendesain."     

Sementara Ves menghabiskan waktu yang sangat berharga untuk menekan keresahan dalam pikirannya, Oleg mulai mengumpulkan mech nya dari bagian-bagian yang ia buat dalam waktu singkat. Ia dengan mudah meletakkan komponen di tempatnya, yang membuktikan bahwa semua komponennya telah ada tanpa penyimpangan yang nyata.     

Jumlah presisi yang bisa ia pertahankan ketika ia dengan cepat mencetak bagian-bagiannya akan mengejutkan banyak desainer mech. Hampir tidak ada yang bisa memastikan komponen mereka tanpa cacat jika mereka mengadopsi kecepatan yang sama. Sementara banyak mukjizat dapat dikaitkan dengan mesin yang sangat baik dalam Loka Karya Magang, penguasaan menyeluruh Oleg atas proses pembuatan juga memainkan peran yang menentukan.     

Ves merasakan cubitan ketika Oleg dengan nyaman pindah ke fase terakhir dari proses desainnya. Ia membutuhkan lebih banyak waktu untuk memperbaiki desainnya karena keinginannya untuk mematuhi visinya. Berkali-kali, tekanannya menurunkan kinerja desainnya, atau memperkenalkan kelemahan-kelemahan baru yang tampak ketika Ves melakukan perubahan lebih lanjut.     

Biasanya, ini terjadi setiap saat. Ves dapat dengan mudah menarik kembali perubahan dan memecahkan solusi yang lebih baik dari banyak perulangan. Namun, Ves sudah menghabiskan satu hari pada proses berulang ini. Kemajuannya yang seperti siput tidak pernah bisa menandingi efisiensi pendekatan Oleg sendiri.     

Pada akhirnya, Ves berpegang pada metodenya dan menerima bahwa ia tidak akan pernah bisa mengoptimalkan desainnya sebaik Oleg. Ia fokus terutama pada menghilangkan kelemahan yang sudah ada dalam desainnya sambil mengesampingkan banyak trik yang bisa ia gunakan untuk meningkatkan kinerjanya.     

Di akhir tiga puluh dua jam fase desainnya, Ves tersenyum puas. Terlepas dari banyak optimasi yang belum ia lakukan, desainnya telah menyatu sedemikian rupa sehingga semua gambarnya dapat diterima, nyaris.     

"Sudah waktunya untuk beralih ke pembuatan."     

Sebagian besar komponen ksatrianya membutuhkan sedikit usaha untuk menghasilkan. Ves meninggalkan banyak pengangkatan berat ke printer 3D yang mampu membuat bagian-bagiannya.     

Tidak seperti Oleg, Ves memakai waktunya dengan proses itu, karena ia tidak memiliki banyak keakraban dengan mesin-mesin khusus ini.     

Ketika printer mengeluarkan semua bagian yang lebih mudah, Ves lebih memperhatikan bagian selanjutnya. Proses pembuatan plating lapis baja membutuhkan pengawasan dan intervensi pribadinya jika ia ingin menyelesaikannya dalam batas waktunya.     

Secara alami, semua bahan eksotis memiliki struktur yang tidak stabil. Diberikan waktu, mereka pecah dan berubah menjadi unsur-unsur duniawi atau menghilang menjadi ketiadaan.     

Ini membuat mereka sulit diajak bekerja sama. Sementara proses produksi otomatis membuat banyak langkah dalam mengurangi tingkat kesalahan, kadang-kadang mereka kejang ketika mereka menghadapi situasi yang tidak terduga.     

Sistem lapis baja yang dipilih oleh Ves menggabungkan banyak eksotik berbeda. Beberapa dari mereka tidak bereaksi dengan baik ketika disatukan, sehingga kesulitan membuat plating lapis baja tanpa cacat sangat tinggi.     

Untungnya, Ves memiliki skill yang cukup untuk menjaga masalah tetap terkendali. Waktu lebih yang diberikan kepadanya untuk pertandingan ini terbukti menjadi penyelamat baginya karena tidak tergesa-gesa memungkinkannya untuk mempertahankan kontrol yang cukup untuk mencegah sebagian besar kekurangan.     

Bahkan ketidakbiasaan nya yang relatif dengan mesin perawatan kimia dan kompresor paduan tidak menghentikannya dari membuat waktu yang baik. Sistem menuntut banyak DP sebelum Ves dapat menguasai kompresor paduan, tetapi harga jelas layak karena ia tidak pernah meleset lebih dari sekali ketika ia menemukan sesuatu yang baru.     

Dengan beberapa jam lagi, Ves mengumpulkan bagian-bagiannya dalam waktu cepat. Ves menganggap fase ini sebagai yang paling mudah selama ia membuat bagian-bagiannya dalam toleransi. Fakta-fakta membuktikan kasusnya, karena Ves hampir tidak menemui hambatan.     

Desain ksatrianya terbentuk saat waktunya mulai habis. Oleg telah lama menyelesaikan desainnya sendiri dan mengamati Ves dari kejauhan dengan menguap. Baginya, ksatria yang didesain oleh Ves tampaknya tidak terlalu istimewa. Ia benar-benar memahami komponennya dan perkiraan kinerjanya dalam satu tatapan.     

"Apa gunanya kenyamanan dalam suatu mech?" Ia mencibir. "Mech bukan kapal pesiar! Dibandingkan dengan kekuatan mutlak, tidak ada jumlah kemewahan yang bisa bersaing."     

Desainer mech bersaing terutama pada kinerja. Desain dengan angka yang lebih baik selalu mendapat apresiasi lebih tinggi dari pilot mech yang mempercayakan hidup mereka kepada mereka. Oleg memiliki keyakinan mutlak bahwa ciptaannya yang singkat bisa mengalahkan yang dirakit oleh rekan magangnya.     

Begitu Ves selesai memeriksa mech nya, ia menarik napas dalam-dalam dan jatuh ke lantai. Bahkan dengan peningkatan ketahanan fisiknya, kekuatan mentalnya tidak bisa mengimbangi. Ves memiliki fokus yang dipaksakan beberapa jam terakhir ini untuk menjaga gambar-gambarnya sejelas dan senyaman mungkin.     

Semua kerja keras itu terbayar. Dalam indra keenam formatifnya, Ves jelas merasakan aura kuat yang berasal dari kerangka. Ia sebagian besar berhasil membentuk Faktor-X ciptaannya menjadi kekuatan yang kuat yang telah menjadi tak terpisahkan dengan keberadaan mech.     

Meskipun ia tidak melakukan sesuatu yang baru kali ini, kesatria yang baru terbentuk itu tampak hidup di matanya. Faktor-X memperoleh lebih banyak substansi saat ini karena banyaknya energi mental Ves diarahkan untuk desain dan pembuatannya.     

Dengan kata lain, sementara kualitas Faktor-X tetap sama, kuantitasnya meningkat setidaknya tiga atau empat kali lipat. Dengan kekuatan yang berlimpah ini, Faktor-X meresap lebih dalam ke dalam kerangka. Ini pada gilirannya meningkatkan koneksi antara mech dan pilotnya.     

Suara bertepuk tangan mendekati Ves dari belakang. "Kerja yang hebat, Ves! Penampilanmu meningkat pesat sejak kamu bermain di Kompetisi Terbuka Leemar. Kamu tidak mengecewakan Carmin. Apa nama desainmu?"     

"Tyrant." Ves menjawab dengan sederhana. Itu sesuai dengan visi keseluruhannya untuk desain. Ia terlalu lelah untuk memikirkan hal lain yang lebih baik. "Aku bisa istirahat dulu. Di mana aku bisa makan?"     

"Hah, kita punya beberapa koki terbaik di planet ini! Biarkan aku membawamu ke ruang makan. Aku sudah mengambil kebebasan menyiapkan makan malam."     

Sementara beberapa pekerja yang berwenang mengirim Tyrant ke permukaan melalui tangga berjalan untuk barang, Ves dan Oleg meluangkan waktu untuk bersantai. Tak satupun dari mereka menyebutkan pekerjaan mereka atau tes yang sangat dinanti. Sebaliknya, mereka mengobrol tentang karier Oleg.     

"Sejujurnya, aku tidak yakin apakah aku ingin mengikuti Carmin kembali ke Grup Vermeer." Oleg mengungkapkan ketika ia mengunyah iga hewan lokal yang dipanggang. "Aku masih warga Grup Carnegie. Para petinggi di Leemar berjanji mereka akan membuka pintu jika aku memutuskan untuk tetap tinggal."     

Master Olson baru-baru ini naik ke pangkatnya yang tinggi. Sebagai Master Desainer Mech yang relatif junior, ia masih memiliki jalan panjang sebelum ia menguasai setiap bidang ilmu utama lainnya. Pertukarannya dengan master-master lokal hanya akan berlangsung beberapa tahun lagi sebelum ia merasa tidak ada lagi yang bisa diraih.     

"Apakah kamu memiliki banyak keluarga di rumah?"     

"Oh ya, tapi aku jarang mengunjungi mereka akhir-akhir ini. Aku sudah dewasa sekarang jadi agak canggung menghadapi orang tuaku. Mereka hanya orang biasa, kamu tahu. Bahkan jika aku mengirimi mereka banyak col, mereka tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan itu. Aku tidak akan kehilangan banyak hal jika aku pergi ke Grup Vermeer."     

"Kamu harus mengikuti kata hatimu. Ini tidak seperti orang tuamu dan teman-temanmu yang terjebak dalam Grup Carnegie. Kamu punya lebih dari cukup uang untuk membawanya bersamamu."     

Ves tidak berani mendesak Oleg lagi. Sejujurnya, jika Ves menerima tawaran yang sama, ia masih akan tetap dengan Republik Cahaya. Cintanya untuk rumahnya melebihi kemungkinan manfaat yang akan ia nikmati jika ia pindah ke suatu tempat yang lebih kaya.     

Mereka selesai makan dan setuju untuk beristirahat. Oleg masih berurusan dengan dampak dari stimulan yang ia ambil pada awal pertandingan sementara Ves ingin mengistirahatkan pikirannya yang berantakan.     

Mempertahankan teknik Tiga Pembagian selama empat puluh delapan jam sambil hanya mengambil istirahat kecil terbukti sangat menegangkan baginya. Untungnya, fenomena sebelumnya di mana ia menderita sakit kepala yang semakin melumpuhkan tidak terjadi saat ini.     

"Besok, kita akan lihat siapa yang akan menang."     


Tip: You can use left, right, A and D keyboard keys to browse between chapters.