Sentuhan Mech

Tiga Pembagian



Tiga Pembagian

0Mempertimbangkan sifat sementara dari desainnya, Ves melewatkan elemen pertumbuhan Faktor-X. Untuk memenangkan uji coba secepat mungkin, ia memutuskan untuk fokus pada dampak langsung.     
0

Sekarang, Ves mengembangkan semacam prosedur standar ketika mencoba untuk membentuk Faktor-X. Pada tingkat konsentrasi saat ini, ia dapat bekerja dengan maksimal tiga gambar, yang semuanya melayani tujuan berbeda yang akan bersinergi satu sama lain ketika mereka datang bersama.     

Gambar pertama mendefinisikan dan meningkatkan peran desain. Gambar kedua berpusat di sekitar hewan totem yang kuat yang memperkenalkan campuran yang tepat dari naluri utama ke dalam desain. Gambar ketiga harus didasarkan pada mitos sosok manusia legendaris untuk memperkuat kognisi tingkat tinggi desainnya.     

Dengan pembagian gambar ini, Ves membentuk teknik Faktor-X formal pertamanya. Ia menyebutnya Tiga Pembagian untuk kenyamanan.     

Gambar pertama harus menjadi mech ksatria yang ideal. Untuk memaksimalkan kompatibilitas antara mech nya dan pilot penguji, Ves ingin menghubungkan pengalaman dengan sesuatu yang akrab. Dengan membangun fondasi Faktor-X nya pada mech ksatria itu sendiri, Ves memastikan bahwa tidak peduli berapa banyak sentuhan individu yang ia terapkan, pilot penguji masih akan merasa di rumah.     

Kadang-kadang mungkin bukan ide yang baik untuk menempatkan pola dasar pusat ke desain yang bersangkutan. Terlalu banyak kebiasaan memperbanyak penghinaan, atau setidaknya membuat desain tampak sedikit membosankan.     

Untuk menyeimbangkan yang biasa, Ves mengimbanginya dengan binatang totem yang kuat dan menyegarkan.     

"Ayo pergi dengan raja hexapod."     

Meskipun ia belum pernah melihat wujud raja hexapod, ia dengan intim mempelajari Kaius, yang didasarkan pada bangkainya. Kekuatan semata-mata dan teror mereka berdua membuat citra yang mendalam yang telah lama tertanam dalam benaknya.     

Memilih raja hexapod sebagai hewan totem untuk desainnya menggeser penekanannya dari pertahanan ke pelanggaran. Meskipun desainnya kemungkinan besar tidak memiliki catu daya yang tak ada habisnya dari binatang, itu masih akan mampu mewarisi banyak keganasan utamanya.     

Memilih binatang totem buas seperti itu berisiko keluar dari tangan, jadi Ves memutuskan untuk meredamnya dengan legenda manusia yang lebih rasional. Sosok mitos seperti apa yang bisa ia bayangkan yang sesuai dengan desainnya tanpa terlalu berlebihan?     

Ves pergi dengan gambar ksatria yang dipasang disebut Pemimpin Edge, atau Tuan Edge singkatnya. Ia dilahirkan di pelana dan dibesarkan untuk melayani sebagai ksatria profesional sejak ia pertama kali menunjukkan bakatnya untuk berkuda.     

Sebagai seorang kavaleri yang sempurna, Tuan Edge telah menguasai pertempuran baik dalam kondisi berkuda dan tidak berkuda. Dengan berjalan kaki, ia bisa memegang tembok perisai seperti pembawa perisai lainnya, tetapi ia benar-benar nyata ketika ia duduk di pelana. Ia tahu bagaimana menjaga ikhtisar pertempuran dan memilih waktu yang tepat untuk mendapatkan bunyi petir.     

Dalam panasnya pertempuran, ia membuang hampir semua pertimbangan ke samping dan bertarung dengan isi hatinya, meneriakkan tangisan perang di sekeliling!     

Ketika Ves semakin tenggelam dalam latar belakang Pimpinan Edge, kompetisinya belum berhenti. Oleg sudah berlari menuju terminal desain dan menyusun skema dasar berdasarkan apa yang ia pikir akan menjadi kesatria 'nyaman'.     

Sebagai Desainer Mech muda dan berbakat, Oleg mengembangkan pendekatannya sendiri untuk desain mech. Ia memiliki dasar yang jauh lebih dalam pada mur dan baut desain mech, jadi ia hampir tidak perlu berhenti dalam proses memilih komponen.     

Tidak seperti Ves, Oleg memutuskan untuk tetap dengan desain klasik dan ksatria yang sepenuhnya defensif. Sementara desainnya masih terhenti pada kelas berat menengah, Oleg cukup banyak mendongkrak anggaran lapis bajanya ke jumlah maksimum yang mungkin.     

"Seorang kesatria tidak akan pernah memiliki terlalu banyak lapis baja." Ia berpikir ketika ia dengan cepat memperbaiki skema kasarnya menjadi sesuatu yang rapi.     

Ia memanfaatkan fungsi penuh perangkat lunak desain canggih di terminalnya. Sebuah proyektor terpisah secara konstan membuat versi terbaru dari desain tersebut menjadi serangkaian simulasi standar, yang dikubur oleh prosesor super tersembunyi di bawah loka karya dengan kecepatan tinggi.     

Dengan bantuan fungsi-fungsi yang kuat ini, Oleg dengan cepat menghilangkan titik-titik lemah dalam desainnya. Pendekatan berbasis optimasi-nya untuk mendesain mech nya memanfaatkan sepenuhnya jumlah kekuatan pemrosesan yang berlimpah. Tanpa jumlah sumber daya yang sesuai, pendekatan Oleg tidak akan pernah mencapai hasil secepat itu.     

Satu-satunya kelemahan ke metode ini adalah bahwa Oleg memberikan relatif sedikit kendali atas arah simulasinya. Itu terus-menerus mengeluarkan hasil rawan kesalahan yang membawanya ke jalan buntu. Ini memaksanya untuk mundur pada desainnya sampai ia mencapai titik di mana ia bisa mengambil jalan yang berbeda.     

Pendekatannya juga melepaskan segala upaya untuk mematuhi visi yang kuat. Bahkan Oleg tidak tahu bagaimana rupa desainnya. Beberapa desainer bahkan tidak dapat membayangkan bekerja tanpa tujuan pasti, tetapi Oleg menganut ketidakpastian yang melekat.     

Tidak masalah bagaimana produk akhir terlihat. Selama spesifikasinya melampaui versi sebelumnya, Oleg senang.     

Sebaliknya, Ves membiarkan visinya memandu pilihan desainnya. Begitu ia membagi fokusnya dan memasukkannya ke dalam Tiga Pembagian, pikirannya dipenuhi dengan tujuan yang benar untuk membentuknya menjadi kenyataan.     

"Mari kita lihat apa yang harus aku kerjakan." Ia berkata dan membuka katalog di rangkaian terminal desainnya. Bagian-bagian yang tercantum dalam katalog datang dalam berbagai ukuran dan bentuk. Bahkan penyimpangan kecil memiliki banyak implikasi pada desain terakhirnya.     

Alih-alih membuat pilihan kalkulatif berdasarkan spesifikasi, Ves mundur dan melihat bagian-bagiannya secara holistik. Setiap kali ia melihat bagian, ia bertanya pada dirinya sendiri apakah itu sesuai dengan gambar yang ada di benaknya.     

Sebagian besar waktu, gambar-gambar itu mengambang dalam ketidaksetujuan. Hanya beberapa kali mereka menunjukkan persetujuan mereka. Ia perlahan menandai komponen yang diperlukan sampai ia berakhir dengan satu set komponen lengkap.     

Pada pandangan pertama, mereka tampak tidak kuat. Ves akhirnya melewati komponen yang paling kuat dalam mendukung mereka yang selaras dengan visinya dan satu sama lain. Mereka semua memiliki aturan yang mendasari intrinsik yang tidak sepenuhnya dipahami oleh Ves.     

"Kenapa bagian ini?"     

Pada pandangan pertama, kerangka dan anggota badan tidak cocok satu sama lain. Kaki memberikan banyak mobilitas ketika dipasangkan dengan mesin yang kuat, tetapi agak rentan terhadap kerusakan pada bagian belakang. Daerah batang tubuh di sisi lain memiliki banyak bagian terbesar untuk mengakomodasi mesin yang kuat dan melindungi komponen bagian dalamnya dengan baik.     

Terutama, Ves memilih satu set lengan asimetris. Lengan perisai lebih besar dari lengan pedang sehingga bisa menahan perisai berat tanpa pecah. Sementara itu, lengan pedangnya mungkin kurang kuat, tetapi kecepatan dan fleksibilitas tambahannya membuka banyak gerakan yang tidak akan bisa ditarik oleh ksatria konvensional.     

Kombinasi itu tidak masuk akal pada pandangan pertama, tetapi Ves dengan cepat menemukan alasan pemilihan ini.     

Kaki-kaki yang diperkuat mengoptimalkan serangan mechnya. Kelemahannya sebagian besar dikurangi selama mech terus-menerus menghadapi musuh.     

Tubuh dan lengan perisai yang berat memungkinkannya untuk tetap berdiri di bawah tembakan atau menggunakan bagian terbesarnya dalam kapasitas penyerangan dengan menampar lawannya.     

Lengan pedangnya yang fleksibel memberi kesempatan pada mechnya untuk mengalahkan lawannya. Kurangnya kekuatan relatif di lengan pedang tidak masalah karena mech selalu memiliki pilihan untuk menampar dengan perisainya jika membutuhkan serangan kekuatan.     

Secara keseluruhan, mech memiliki campuran yang baik antara pelanggaran dan pertahanan selama itu bisa menentukan ketentuan pertempuran. Seluruh bagian belakangnya akan selalu tetap rentan, meskipun banyak ksatria menengah lainnya menderita masalah yang sama.     

Hanya para ksatria yang tangguh yang memiliki perlindungan menyeluruh karena mereka memiliki perlengkapan pelindung.     

Ves melanjutkan untuk mempersatukan bagian-bagian pilihannya. Setelah ia memasangnya ke dalam satu bingkai seperti puzzle kasar, ia melanjutkan untuk memperbaiki desainnya dengan memanfaatkan beberapa simulasi dalam kecepatan desain.     

Saat itulah ia akhirnya mengetahui tentang jumlah besar kekuatan pemrosesan yang tersembunyi di bawah terminal. Matanya praktis keluar dari rongga matanya sebagai serangkaian simulasi yang akan membutuhkan waktu berminggu-minggu untuk diselesaikan di rumah hanya membutuhkan waktu tiga detik di Loka Karya Magang.     

Apa yang Ves temukan lebih aneh lagi adalah bahwa terminal menyatakan bahwa simulasi hanya menghabiskan sebagian kecil dari total daya pemrosesan yang ditugaskan untuk Loka Karya Magang. Ves bahkan tidak bisa membayangkan jumlah perhitungan yang dilakukan Master Olson secara rutin untuk memerlukan pengaturan yang begitu luar biasa.     

"Ini jauh lebih banyak pemrosesan kekuatan daripada yang aku butuhkan."     

Tidak peduli berapa banyak sumber daya yang Ves miliki, mereka meminjam barang. Butuh waktu yang sangat lama sampai ia mendapatkan dana untuk meningkatkan loka karyanya ke tingkat ini. Untuk saat ini, Ves terjebak dengan metodenya sendiri dan melanjutkan untuk memperbaiki desainnya dengan caranya sendiri.     

Berbeda dari Oleg, Ves sudah memiliki titik akhir dalam pikiran, jadi ia terus-menerus mengubah skema sesuai dengan keinginan gambarnya.     

Setiap kali ia menemukan solusi elegan yang selaras dengan konsep visinya, gambar-gambarnya semakin dekat dengan desain. Ves merasa seolah-olah desain dan gambar menjadi lebih terjalin. Keberadaan mereka bahkan mulai sedikit kabur saat Ves membawa kekuatan mentalnya yang cukup besar.     

Keadaan pikirannya yang sangat intens bahkan mengguncang Oleg dari rutinitasnya. Bocah itu memandang Ves dan berpikir ia melihat monster dalam kulit manusia.     

"Sial, apakah mataku memburuk? Sebaiknya aku istirahat. Aku bahkan melewatkan makan malam!"     

Ketika Oleg diam-diam meninggalkan bengkel untuk mengisi perutnya dan menyegarkan pikirannya, Ves terus bekerja tanpa tanda-tanda kelelahan. Tubuhnya yang banyak peningkatan telah melampaui kekuatan pikirannya, yang memungkinkan Ves untuk melewatkan proses makan dan tidur yang biasa selama beberapa hari.     

Terhadap keajaiban seperti Oleg, Ves bahkan tidak pernah dianggap mengambil istirahat panjang. Setiap detik dari batas waktu empat puluh delapan jamnya sangat berharga baginya karena itu adalah satu-satunya cara ia bisa mengejar rekannya Desainer Mech Magang.     

"Aku akan menghabiskan tiga puluh dua jam untuk proses desain dan menyisihkan enam belas jam untuk membuat desainku."     

Ves mengukir cukup banyak waktu untuk fabrikasi dan tahap perakitan karena kompleksitas sistem lapis baja. Itu memiliki campuran perlindungan yang tepat tanpa mengambil banyak massa.     

Sebagai kelemahannya, produk akhirnya sangat bervariasi, menjadikannya formula yang tidak sesuai untuk produksi massal. Untuk itu diperlukan skill desainer atau pembuat mech untuk secara manual memproduksi setiap plating satu per satu.     

"Jangan maju dulu. Pertama, aku harus menyelesaikan desainku."     

Ia kembali bekerja setelah memfokuskan kembali pikirannya. Jam demi jam berlalu perlahan sampai malam. Leemar II digunakan untuk mengikuti siklus rotasi yang sangat berbeda, tetapi proses terraforming yang panjang membuatnya stabil hingga menjadi identik dengan Bumi Lama.     

Jadi, malam itu datang dan pergi tanpa pemberitahuan, loka karya itu terletak di bawah tanah. Bahkan Oleg menarik semalaman, setelah minum obat khusus yang memungkinkan pikirannya bekerja pada kapasitas puncak untuk jumlah jam yang diperpanjang. Ia akan membayarnya nanti, tetapi sampai saat itu ia juga memanfaatkan waktu yang tersedia.     

Oleg pasti ingin mendapatkan keberuntungan bagi Lucky untuk bekerja keras.     

Bocah itu menyelesaikan desainnya di pagi hari, dan pindah ke printer 3D dan membuat bagian-bagian baru pertamanya. Terlepas dari cacatnya, Oleg mempertahankan senyum percaya diri di wajahnya ketika ia dengan mahir mengeluarkan bagian demi bagian.     

Sementara itu, Ves masih belum mendekati penyelesaian desainnya. Meskipun ia membuat beberapa kemajuan dengan mengoptimalkan skematisnya, ia menemukan sebuah dilema yang memaksanya untuk berhenti.     


Tip: You can use left, right, A and D keyboard keys to browse between chapters.