Sentuhan Mech

Iterasi



Iterasi

  Ves mendekati proses desain terbarunya seperti proyek. Lewat sudah hari-hari di mana ia secara sembarangan mendesain mech ad-hoc dalam sesi selama seminggu. Keterampilannya yang meningkat memberinya lebih banyak kemungkinan dan membuka matanya terhadap banyak faktor yang sebelumnya tidak ia ketahui.    

  Ketika ia sebelumnya berkompetisi di Leemar, Ves tidak punya waktu untuk memeriksa ulang karyanya. Batas waktu brutal yang diberlakukan oleh aturan memaksanya untuk mengikuti metodologi sebelumnya yaitu mempercayai intuisinya bahwa ia melakukannya dengan benar.    

  Proyek terbarunya menyerukan siklus desain diikuti oleh pengujian dan kembali ke desain. Dengan basis pengetahuannya yang meningkat, ia mampu menggunakan banyak model matematika Sistem tanpa bertindak seperti manusia gua.    

  Dengan setiap pilihan desain, ia dapat memverifikasi hasil melalui pengujian yang ketat. Ia bisa menemukan solusi yang lebih baik dan menghindari kesalahan selama ia menghabiskan cukup waktu untuk menghitung angka.    

  Tentu saja, ini butuh waktu. Meskipun kekuatan pemrosesan Sistem luar biasa, Ves hanya bisa menggambar sebagian dari kemampuannya yang mengagumkan. Lebih dari itu, Ves mungkin sering terpaksa mengubah model untuk mensimulasikan banyak kondisi yang berbeda.    

  Ia tidak bermaksud untuk melupakan tujuan awalnya. Sebelum mulai mendesain, ia membuat jadwal sederhana.    

  "Mari kita lihat. Tiga minggu seharusnya banyak waktu untuk menghasilkan desain yang layak. Lebih dari itu dan itu tidak sepadan dengan usaha. Aku akan menghabiskan satu minggu untuk membentuk desain, dan dua minggu untuk memperbaikinya melalui pemodelan dan simulasi."    

  Ves juga membagi proyek menjadi beberapa fase berbeda yang sesuai dengan bagian yang ia modifikasi. Ia lebih suka memulai dari interior dan mencari jalan keluar, sehingga fase pertama berhubungan dengan kerangka internal dan berbagai komponen internal. Setiap kali ia selesai memodifikasi komponen yang relevan, ia akan mengujinya dengan penuh semangat sampai ia puas atau kehabisan waktu.    

  Ia akan melalui setiap fase dengan cara ini sampai ia menyisir setiap bagian dari desainnya. Pada akhirnya, ia menyediakan waktu yang cukup untuk menguji mech barunya secara holistik.    

  "Mari kita mulai dengan kerangka internal."    

  Kerangka model dasar secara tidak proporsional disukai pinggang dan kaki. Hoplite memberikan tekanan yang sangat besar pada kaki ketika ia memulai dasbor yang kuat.    

  Ves memutuskan untuk tidak terlalu banyak bermain-main dengan kerangka internal. Setiap perubahan kecil yang ia lakukan disini mengalir menjadi banyak efek lanjutan. Desain dasar kerangka sudah bekerja dengan baik. Ia hanya memperbarui desain berusia dua ratus tahun ke standar modern dan menguji perubahannya dengan ketat. Bagian atas kerangka menahan dampak berat sedikit lebih baik.    

  Ia beralih ke komponen inti selanjutnya. Ia tidak menukar salah satu bagian inti, tetapi memangkas desain mereka agar sesuai dengan penggunaan saat ini. Mech nyata harus kuat dan bertahan selama bertahun-tahun. Sebuah mech virtual hanya harus bertahan beberapa pertempuran tim paling banyak. Hoplite menawarkan banyak kelebihan pada biaya dengan menambah banyak berat.    

  Karena sifatnya yang mandiri, modifikasi yang ia buat pada reaktor daya, mesin, dan bagian lain memerlukan sedikit waktu untuk menguji. Lindholm jelas melisensikan komponen ini dari produsen peralatan khusus, sehingga Ves menemukan sangat sedikit contoh di mana ia dapat mengoptimalkan desain lebih jauh.    

  "Para pabrikan dan lembaga penelitian itu mencari nafkah dengan melisensikan produk mereka. Mereka pasti menghabiskan waktu bertahun-tahun dalam mengoptimalkan bangunan mereka."    

  Kurangnya kesalahan mencegah Ves dari membuat keuntungan tanpa kerugian berkaitan dengan komponen-komponen ini. Dengan demikian, ia terutama bertukar ketahanan untuk mengurangi massa dalam hubungan proporsional. Ves menganggap pengorbanan yang ia lakukan sepadan dengan biayanya.    

  Setelah itu, ia pindah ke fase berikutnya. Ia mencurahkan banyak waktu untuk memperbaiki tata letak internal mech dari bawah ke atas. Dengan Mekanik tingkat Journeyman dan Teknik Elektro tingkat Magang, Ves memilih untuk fokus pada peningkatan rentang gerak mech.    

  Di antara semua jenis mech, ksatria memiliki jangkauan pergerakan paling ketat. Itu tidak perlu lagi karena lapis baja yang berlimpah dan gerakan lamban. Ini juga menjadikan para ksatria suatu mekanisme ideal untuk memulai pilot, karena mereka tidak harus menguasai banyak manuver untuk menjadi mahir dalam mengemudikan jenis ini.    

  Hoplite asli dengan kejam menggunakan tombaknya untuk mendorong maju dengan daya gerak yang luar biasa. Lindholm tidak merancang Hoplite agar bisa terbang dengan baik pada jarak yang lebih dekat. Mereka bahkan memasukkan perisai yang diperbesar untuk menjatuhkan kembali setiap mech yang datang ke barisan pertempuran pisau.     

  Ini menimbulkan masalah besar bagi perancang mech yang ingin mengubah Hoplite menjadi pengguna pedang. Mech tidak memiliki responsif dan rentang gerak untuk bersaing dengan bentrokan yang serius.    

  Ves tidak ingin bersaing secara langsung dengan desainer yang lebih berpengalaman yang menangani masalah yang sama. Ia hanya ingin mengubah Hoplite menjadi pengguna pedang yang mahir sambil mempertahankan banyak integritas internal seorang ksatria.    

  Ia tidak secara langsung merujuk tata letak yang lama. Sebagai gantinya, ia membangun tata letak internalnya sendiri terlebih dahulu sebelum membandingkannya dengan versi aslinya, menghabiskan banyak waktu dalam prosesnya. Karena kebutuhan untuk mempertahankan niat yang terfokus, Ves membutuhkan istirahat sering untuk menyelesaikan rintangan yang membosankan ini.    

  Ketika ia akhirnya menyelesaikan tata letaknya sendiri, ia membandingkan yang baru dengan yang lama. Perbedaannya sangat besar. Ia mendamaikan keduanya dengan mengadopsi bagian terbaik dari keduanya dan menempatkan skema baru melalui serangkaian tes.    

  Dengan setiap iterasi tes dan cubitan, skema desain yang dihasilkan mencapai keseimbangan baru. Ves berhasil memotong potongan-potongan sambil menjaga kelebihan yang cukup di tempat. Ruang ekstra memungkinkannya untuk meningkatkan jangkauan gerak lengan nya.    

  Pada titik ini, Ves mencapai setengah dari jadwal proyeknya. Ia menghabiskan banyak waktu melakukan tes, tetapi memperoleh hasil yang lebih baik dari sebelumnya.    

  Sepanjang jalan, Ves sering menjeda pekerjaannya ketika ia tidak bisa mempertahankan konsentrasinya. Karena ia sangat peduli tentang mencetak Instruktur ke desain barunya, Ves tidak berani terus bekerja ketika pikirannya mulai berantakan.    

  Untuk mengalihkan dirinya, Ves mengabdikan sebagian besar waktu luangnya untuk mengajari karyawan barunya. Carlos juga bekerja keras dalam mencoba memahami proses perakitan, tetapi sejauh ini hanya sedikit keberhasilan.    

  "Mech ini adalah mimpi buruk!" Carlos mengerang pada malam hari setelah bekerja. "Ini seperti seseorang memasukkan dua mech berbeda dalam satu kerangka!"    

  Ves menyesap sekaleng bir. "Marc Antony tidak cantik begitu kamu melihat melewati lapis baja. Aku melakukan yang terbaik untuk menyederhanakan kekacauan, tetapi hanya ada begitu banyak yang bisa ku lakukan pada saat itu. Aku punya beberapa ide sekarang. Aku akan mencobanya ketika aku menyelesaikan proyekku saat ini."    

  "Kamu merencanakan untuk memperbarui satu-satunya produk aslimu, kan? Aku sudah memikirkannya sementara aku mempraktekkannya. Tidakkah menurutmu peluncur rudal agak berlebihan? Bahkan Caesar Augustus jarang menemukan peluang untuk memanfaatkannya secara efektif. Tidak ada cukup kapasitas atau daya tembak di belakang rudal untuk mencapai sesuatu yang berarti sendirian."    

  Sejujurnya, Ves juga tidak menyukai peluncur bahu. Mereka menambahkan massal yang tidak perlu hanya untuk tembakan senilai dua rudal. Gunung-gunung sulit dilepas dan bahkan lebih sulit untuk mengembalikannya.    

  Namun Ves tidak pernah mempertimbangkan untuk menghapusnya sama sekali. Karyanya yang sedang berlangsung tentang varian Hoplite memberinya apresiasi yang lebih baik terhadap kelas ksatria. Ia mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang apa yang ingin dicapai Jason Kozlowski ketika ia awalnya datang dengan desain.    

  "Peluncur rudal adalah bagian penting dari seri Caesar Augustus. Ada banyak ksatria hibrida yang menggabungkan meriam laser dengan pedang dan perisai, tetapi sangat sedikit dari mereka yang berani menambahkan senjata ketiga ke dalam campuran. Peluncur dapat menampung berbagai macam tipe rudal dan menambahkan fleksibilitas yang sangat dibutuhkan untuk mech yang tidak fleksibel."    

  "Tidak fleksibel itu meremehkan. Caesar Augustus sekaku papan."    

  "Itu tidak pernah mencoba untuk unggul dalam aspek ini di tempat pertama. Caesar Augustus masih seorang ksatria yang dekat. Setiap pilot mech yang telah menerima pelatihan ksatria tingkat lanjut harus mampu mengatasi kelemahannya."    

  Mech canggih membutuhkan pilot mech canggih untuk memanfaatkan sepenuhnya kemampuannya. Pilot peringkat-dan-file normal biasanya tidak menyentuh model canggih seperti Caesar Augustus. Marc Antony pada dasarnya adalah versi murah sekali, tetapi masih mempertahankan banyak karakteristik canggih yang membuatnya sulit untuk dikuasai.    

  "Aku ragu pilot paling maju bahkan peduli dengan peluncur rudal."    

  Carlos benar, tetapi Ves masih bersikeras pada peluncur misil. Menghapus mereka mengubah variannya menjadi ksatria hibrida biasa yang bersaing langsung melawan sejumlah besar desain dewasa.    

  Keesokan harinya, Ves kembali bekerja. Ia menyelesaikan bagian dalam mech. Sekarang ia harus bekerja pada bagian terpenting dari seorang kesatria.    

  Hoplite mirip dengan Caesar Augustus dimana kedua desain dibalut lapis baja sebanyak mungkin. Jika mereka membawa sesuatu yang lebih, maka mereka akan kehilangan terlalu banyak kecepatan untuk digunakan saat menghindari tembakan musuh.    

  Tujuan utamanya dalam mendesain ulang skema lapis baja adalah untuk memuji pekerjaan sebelumnya. Ia harus mengakomodasi rentang gerak mech yang meningkat tanpa mengorbankan pertahanannya.    

  Pertama, Ves menanggalkan skema lapis baja lama dan mendesain goresan kasar dari yang baru. Pengetahuannya dalam bidang metalurgi memungkinkannya untuk memanfaatkan sifat-sifat paduan yang digunakan dalam sistem lapis baja Hoplite secara modern.    

  "Sayang sekali lapis baja lama telah mendapat manfaat dari kompresi baju besi. Satu-satunya hal yang bisa aku lakukan adalah menerapkan formula yang ada untuk setiap lapisan yang ada."    

  Dengan bantuan Optimasi Lapis Baja Menengah II, ia menyempurnakan sketsa menjadi bentuk yang tepat. Begitu ia mulai memodelkan karyanya, ia menyadari nilai sebenarnya dari sub-skill ini. Itu tidak hanya memberinya ide yang lebih baik tentang bagaimana membentuk lapis baja mech.    

  Tidak, nilai sebenarnya dari skill Optimasi Lapis Baja adalah untuk membantunya memahami simulasi yang lebih maju. Lebih dari itu, ia juga bisa menyempurnakan model matematika untuk mencapai hasil yang disukai. Selanjutnya, ia menghemat sedikit waktu dengan melewatkan perhitungan yang berlebihan dan menggabungkan beberapa model bersama.    

  Ves memanfaatkan sepenuhnya waktu tambahan yang ia beli dengan memperbaiki lapis baja secara bertahap. Perbaikannya kecil tapi disambut baik. Lebih dari itu, ia menangkap dua kelemahan kecil dan menghilangkannya sebelum mereka bisa bertindak sebagai titik lemah potensial.    

  Produk akhir agak menyimpang dari skema lapis baja model dasar. Ves pada dasarnya memecah bagian terbesar, porsi paling kaku dari lapis baja yang mendukung lapisan yang lebih kecil. Ini meningkatkan fleksibilitas lapis baja di bagian yang terkena tanpa memberikan terlalu banyak pertahanan.    

  Untuk mengimbangi kerentanan yang datang dengan meningkatnya jumlah bagian yang bergerak, Ves menebalkan banyak bagian penting. Ia menjaga ini seminimal mungkin dengan memodelkan hasil dari setiap penguatan potensial. Ia dengan tegas memutar balik perubahan ketika hampir tidak membawa manfaat apa pun.    

  Sekarang setelah ia selesai mendesain ulang bingkai mech, Ves beralih ke peralatan variannya. Ia meninggalkan Pedang Kekaisaran sendirian, karena ia tidak memiliki keahlian untuk mengetahui apa yang ia lakukan. Ia sudah puas dengan spesifikasinya saat ini.    

  Sedangkan untuk perisai, Ves melihat peluang untuk meningkatkan keandalan sistem aktifnya. Keluhan nomor satu yang diterima Hoplite adalah bahwa tambahan sering tidak berfungsi ketika ditekan.    

  "Ini percobaan berusia dua ratus tahun. Bahkan jika aku tidak diizinkan menggunakan komponen yang lebih modern, aku masih bisa melihat banyak cara untuk memperkuat penambahan."    

  Bukannya Lindholm lebih tahu. Kemajuan dua ratus tahun di Zaman Mech tidak melahirkan revolusi teknologi. Hanya beberapa penemuan kelas atas yang menimbulkan kegemparan. Teknologi kelas bawah hanya menerima peningkatan bertahap.    

  Roh Besi tidak mengizinkan Ves untuk memperkenalkan inovasi apa pun yang melanggar batas bintang-3. Sama seperti yang ia lakukan di tempat lain, ia hanya menerapkan optimisasi yang masih bisa dicapai dua ratus tahun yang lalu.    

  Secara alami, ia tidak membatasi dirinya untuk meniru yang sudah jelas. Ia berusaha untuk memperbaiki penambahan lebih jauh dengan membangun kerangka penyerap guncangan yang lebih baik di sekitar komponen yang rapuh. Butuh banyak penyelesaian dan pengujian sebelum Ves ragu-ragu menerima iterasi terbaru sebagai yang terbaik yang bisa ia lakukan.    

  "Hanya spesialis atau desainer mech yang lebih berpengalaman yang bisa melakukan lebih baik."    

  Sekarang setelah selesai memeriksa pedang dan perisai, Ves menaruh seluruh paket melalui segudang simulasi. Ia mengukur kinerjanya di berbagai lingkungan seperti gurun dan dataran salju. Ia mensimulasikan pertempuran melawan sejumlah mech yang berbeda. Ia menguji bagaimana mech bertarung dalam pertarungan besar-besaran.    

  Meskipun simulasi memiliki keterbatasan, mereka semua terbukti bermanfaat dalam menangkap kelemahan yang hanya muncul dalam keadaan yang sangat spesifik.    

  Misalnya, dalam lingkungan yang sangat panas, mech menyalurkan panas yang berlebihan melalui titik tertentu di dekat sendi lengan mech. Ini menurunkan kinerja lengan dan meningkatkan kerentanannya terhadap kerusakan berbasis panas seperti laser. Ves memodifikasi struktur internal dan pelapis pelindung pada bagian-bagian itu untuk menyumbat kebocoran.    

  Setelah melalui ribuan simulasi yang hampir identik, Ves akhirnya merasa cukup dan menyebutnya sehari. "Aku hampir di akhir tenggat waktu tiga minggu ku. Seharusnya sudah waktunya untuk menyelesaikan desain ini."    

  Ves sangat bangga dengan desainnya sejauh ini. Varian melebihi Hoplite asli dalam banyak aspek. Spesifikasinya dengan mudah mencapai standar apa yang harus dicapai oleh Desainer Mech Magang.    

  Jika ia mendekati proyek dengan cara biasa, maka desain yang dihasilkan mungkin hanya delapan puluh persen lebih baik. Meskipun ia perlu menghabiskan banyak waktu untuk mencapai peningkatan kinerja dua puluh persen ekstra, itu waktu yang layak.    

  Sekarang ia hanya perlu menempatkan sentuhan akhir pada desainnya.    

  "Tunggu sebentar. Kurasa aku lupa sesuatu." Ves tiba-tiba berhenti. Ia berdiri diam selama beberapa menit sampai ia menyadari ia lupa teman lama. "Bagaimana aku bisa melupakan Festival Generator Awan?!"


Tip: You can use left, right, A and D keyboard keys to browse between chapters.